Saltando de casilla en casilla, tal y como se mueve un caballo de ajedrez, cubrir todo el tablero, sin pasar dos veces por la misma casilla. Para averiguar las soluciones a este problema utilizando Back-Tracking El programa sólo muestra en pantalla la última solución encontrada.
(Al llegar a 11.765 megaiteraciones habrá descubierto 7.796 soluciones).
Es un juego tipo buscaminas. Se trata de destapar todas las celdas del panal en el menor tiempo posible y evitando, en la medida de lo posible, las picaduras de las abejas.
Al descubrir una celda, puede haber una abeja, o puede haber un número indicativo del número de abejas que hay alrededor. Cuando se piensa que en una celda hay una abeja, se puede marcar dicha celda con el botón auxiliar del ratón.
Aunque te piquen las abejas se puede continuar el juego. De todas formas sólo si se finaliza sin ninguna picadura se oirá una expresión de triunfo.
Simulación de planetas orbitando alrededor de un sol. Se respetan la 1ª y la 2ª ley de Kepler.