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2002


Icono del juego

Guerra Espacial es un juego en el que pilotamos una nave espacial y debemos hacer frente a una invasión de ovnis. En nuestra nave contamos con un arma de rayos y con un escudo protector.

Recuerda: siempre has de evitar a los meteoritos porque una colisión con un de ellos puede ser fatal.



Consiste en mover las letras de una palabra para crear otras palabras. Por ejemplo:

  • De HOLA podemos obtener HALO
  • De ROMA podemos obtener AMOR
 
Icono del rompecabezas

Es un puzle rompecabezas. El juego consiste en ordenar las casillas para que muestren correctamente la imagen


Icono del buscaparejas

Es un juego para ejercitar la memoria. Se trata de recordar dónde está cada imagen para indicar una pareja cuando salga una imagen igual


Mina

Es un clon del juego original MineSweeper para Microsoft Windows escrito por Robert Donner y Curt Johnson.

El juego consiste en destapar todas las casillas que no tienen una mina. Se trata de  deducir dónde puede haber minas en  base a los números que aparecen en las casillas destapadas, los cuales indican la cantidad de minas que hay alrededor suyo.


Icono de Mazinger Z

Animaciones sobre Mazinger Z y Afrodita A, inspirados en la famosa serie manga.

La segunda animación utiliza características nuevas de la versión 8 de Flash, así que es necesario tener instalado el último reproductor para poderlo visionar.


Icono APLA

Aplicación para la gestión de una administración de loterías realizada con Microsoft Access

Características

  • Venta y pago de décimos de Lotería Nacional
  • Cuenta del dinero en caja: Arqueos
  • Liquidación semanal
  • Reservas de números a clientes
  • Distribución del guión de premios


Mosaicos de diferentes tipos. Se trata de experimentar con distintos colores y formas aprovechando la facilidad que nos brinda Flash para crear simetrías.

Las simetrías se crean realizando un símbolo y luego colocar varias instancias del mismo símbolo unos junto a otros. Se pueden hacer variaciones  mediante reflejos o giros. El uso de máscaras ayuda a crear efectos de entrelazado de unos símbolos con otros.



El pez grande se come al chico una y otra vez hasta el infinito